Call of Duty 4: Modern Warfare, comúnmente conocido como COD4, es un videojuego de guerra de disparos en primera persona, desarrollado por Infinity Ward para Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS y PC y que salió para Wii el 10 de noviembre del 2009 como "Reflex Edition". Es el cuarto de la serie Call of Duty. El videojuego fue publicado en Estados Unidos el 6 de noviembre de 2007 y en Europa el 9 de noviembre de 2007. La banda sonora fue compuesta por Harry Gregson-Williams y Stephen Barton.
Call of Duty 4: Modern Warfare ha sido galardonado con los premios de "Mejor juego del año", "Mejor juego para videoconsola", "Mejor juego de acción" y "Mejor juego online" en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas en el año 2007.[5] También ha conseguido los premios "Mejor Juego", "Mejor Juego On-line" y "Mejor Juego de Pc" en la 26ª edición del certamen de los Golden Joystick Awards, una de las más prestigiosas entregas de premios relacionados con el mundo de los videojuegos, en el año 2008.
Fue el videojuego más vendido en todo el mundo del año 2007, superando los siete millones de copias vendidas en enero de 2008, y los 13 millones en mayo de 2009.
Personajes
Controlables
Durante la campaña de jugador individual, el jugador controla los siguientes personajes desde una perspectiva en primera persona.Sargento Soap MacTavish. Es un miembro del 22° Regimiento SAS. El jugador asume el rol de este personaje en la mayor parte del juego.
Sargento Paul Jackson. Pertenece a la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos desplegada en Oriente Medio. El jugador asume el rol de este personaje en cinco niveles del Acto I. Muere en una explosión nuclear en la misión Secuelas, esto se verifica al pasar al siguiente nivel, se muestra el nombre del sargento y abajo las siglas K.I.A (Killed In Action).
Teniente John Price. El jugador toma el control de el Capitán Price cuando era Teniente del 22° Regimiento SAS, en una misión retrospectiva 15 años atrás en la zona de Chernóbil, bajo las órdenes del Capitán McMillan.
Yasir Al-Fulani. Es el presidente del país de Oriente Medio involucrado en el juego. El jugador toma el papel del prisionero Al-Fulani durante la secuencia de créditos de apertura del juego hasta que es asesinado por Al-Asad con una Desert Eagle.
El jugador toma el papel de un AC-130 TV Operator estadounidense a bordo de un avión artillado AC-130 en una misión en la que se ofrece apoyo aéreo al equipo de extracción del Capitan Price.
Durante el Epílogo, el jugador controla a un miembro británico de la unidad anti-terrorista del SAS, infiltrado en un avión secuestrado con la misión de salvar al VIP.Resulta ser que el personaje que se usa en el epilogo es nada menos que Soap MacTavish, esto se confirma incluyendo a Soap en Call of Duty: Modern Warfare 2.
No controlables
Aliados
A lo largo del juego, varios personajes no manejables le proporcionan apoyo al jugador como miembros de su equipo. De ellos destacan los siguientes porque son vitales para el argumento, y por eso, no pueden sufrir daños durante el curso normal del juego hasta el final.
Miembros del SAS:
- Capitán John Price. Miembro y capitan del 22do regimiento del SAS. Lidera a "Soap" y al resto del escuadrón durante las misiones del SAS (mas tarde lidera a los USMC cuando unen fuerza con los SAS en la toma de la antigua base rusa de lanzamientos de misiles). Al final del juego al parecer "muere" cuando un hombre de makarov trata de reanimarlo con primeros axulios dado que habia perdido el conocimiento por la explosion que dejo a todos inconsientes, al ver que price no responde opta por darle una serie de golpes en el pecho pero sin que price presente signos vitales, se tenia la duda de que price habia muerto pero este hecho fue descartado cuando hace su aparicion sorpresa en Modern warfare 2.
- Gaz. Forma parte del 22° Regimiento de SAS. Gran amigo y compañero del Cap. Price. Acompaña al jugador en la mayoría de las misiones del SAS, es el primer personaje con el que interactuamos al principio del juego ya que el se encargara de darnos la capacitacion e informacion adecuada en el uso de armas. Lamentablemente muere al final por un disparo en la cabeza por parte de Imran Zakhaev.
- Capitán MacMillan. Francotirador y capitan del 22do regimiento del SAS y superior del entonces Teniente Price en la misión retrospectiva. El gobierno britanico le asigna al SAS la mision de asesinar al ruso Imran Zakhaev, el SAS le encomienda al capitan MacMillan llevar acabo la mision asignada por su gobierno, tras esquivar una gran cantidad de ultranacionalistas rusos con un traje de camuflaje en chernobyl, MacMillan y Price logran dar con el paradero de Zakhaev, una ves que aparentemente eliminan a Zakhaev son descubiertos por los ultranacionalistas rusos, tras esquivar patrullas enemigas, perros, y un helicoptero (mismo que al derribar deja a MacMillan inmovilizado de una pierna por lo que price carga en su espalda con el.) logran llegar al punto de evacuacion, una ves que llega el helicoptero aliado MacMillan es puesto a salvo junto con price. despues de esta mision no tenemos conocimiento de su actual paradero aunque se puede ver que en una torre en la mision P.N.S hay alguien llamado mac depronto ppuede ser el diminutivi de macmillan
Miembros de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos:
- Teniente Vásquez. Es un oficial de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos y líder del pelotón en el que está el Sargento Jackson. Lidera el asalto inicial para capturar a Al-Asad. Muere durante la explosión nuclear.
- Sargento Segundo Griggs. Es miembro de la Fuerza de Reconocimiento de la 1° División de Marines de los Estados Unidos y es tirador de apoyo en el pelotón del Teniente Vásquez. En la misión "Charlie no hace surf" muestra su afición por la música rap, poniendo un cd en la estación de televisión donde supuestamernte transmitía Khaled Al-Asad. Al final muere abatido por los ultranacionalistas rusos pero logrando salvar a su compañero "Soap".
Lealistas rusos:
- Nikolai. Es el informante del SAS en Rusia. Informa a la SAS sobre el paquete en el carguero y sobre la ubicación del escondite de Al-Asad.
- Sargento Kamarov: Es un miembro de los lealistas en Rusia. Es sargento de un pelotón que ayuda a los miembros del SAS a rescatar a Nikolai. Al final acude en la ayuda del Cap. Price y sus hombres quienes se encontraban completamente superados por los hombres de Imran Zakhaev. Destruye un helicoptero donde supuestamente se encontraba Zakhaev, pero al darse cuenta de que yace en el suelo muerto decide bajar junto con sus hombres para confirmar su muerte y ayudar al equipo del Cap. Price. Lamentablemente llega demasiado tarde pues la mayoria de los hombres del Cap. Price han sido asesinados, solamente logra rescatar y salvar a "Soap" MacTavish cuando esta gravemente herido y al Capitán Price, ya que sale en Call of Duty: Modern Warfare 2.
Enemigos
Khaled Al-Asad. Es uno de los antagonistas del juego y es buscado durante varias de las misiones. Es el comandante de las fuerzas revolucionarias en Oriente Medio y aliado de Imran Zakhaev. Muere de un tiro en la boca, el cual fue efectuado por el Capitán Price, al saber este último (por un llamado al teléfono móvil de Al-Asad), que era aliado de Imran Zakhaev. Toda esta acción ocurre antes de la misión retrospectiva de Price.
Imran Zakhaev. Es el líder del partido ultranacionalista ruso y principal antagonista del juego. Busca venganza para lo que su gente sufrió por la Guerra Fría y sus consecuencias finales. Perdió su brazo izquierdo en un atentado de asesinato fallido llevado a cabo por un equipo francotirador del SAS 15 años atrás a los eventos del juego, el Teniente Price era el miembro del equipo que efectuó el disparo. Aparentemente muere junto a dos soldados suyos a manos de Soap McTavish.
Viktor Zakhaev. Es el hijo de Imran Zakhaev y figura favorita del partido ultranacionalista. Posteriormente es perseguido por las fuerzas estadounidenses y británicas y finalmente al ser encontrado se suicida de un disparo con su M1911 .45 antes de que Soap pudiera reducirlo.
Armas
Pistolas:
Subfusiles:
Fusiles de asalto:
Ametralladoras:
Fusiles de precisión:
Escopetas:
Lanzamisiles:
- No guiados:
- Guiados:
- Granadas
- Mochilas con explosivo C-4 detonado a distancia
- Mina antipersonal M18A1 Claymore.
Otras armas, estáticas:
- Mark 19 del helicóptero CH-46 Sea Knight
- Cañones del avión artillado AC-130
- GAU 17 del helicóptero derribado que aparece en la fase "Tensión" del segundo acto.[8]
Multijugador
El multijugador consta de un modo online basado en servidores dedicados, de forma que se puede elegir de una lista de servidores de todo el mundo para unirnos a una partida. Cada servidor puede tener una configuración personalizada de mapas, modos de juego y reglas.
Los modos de juego del juego por defecto son:
Team Deathmatch: Duelo a muerte por equipos. Dos equipos se enfrentan a muerte; gana el equipo que primero llegue a una puntuación determinada o el que más puntos tenga tras finalizar el tiempo. Se reaparece tras cada muerte.
Free For All: Todos contra todos; gana el primer jugador en llegar a una puntuación determinada o el que más puntos tenga tras finalizar el tiempo. Se reaparece tras cada muerte.
Search And Destroy: Buscar y destruir. En cada ronda, uno de los equipos recibe un artefacto explosivo que debe colocar en uno de los dos objetivos (A o B) situados en diferentes partes del mapa, que el otro equipo debe defender. Se reaparece al comienzo de cada ronda. Vence el equipo con más rondas ganadas.
Sabotage: Ambos equipos deben luchar por conseguir el artefacto explosivo situado en medio del mapa, para después detonarlo en un objetivo determinado. Se reaparece tras cada muerte. Gana el equipo que primero consiga detonar el explosivo. En caso de finalizar el tiempo sin que ninguno de los dos equipos lo haya conseguido, se establece un tiempo de "muerte súbita" en el que los jugadores muertos no reaparece; el equipo que sea eliminado o cuyo objetivo sea destruido durante este tiempo, pierde.
Domination: Dominación. Ambos equipos deben luchar por capturar tres banderas situadas en diferentes partes del mapa. Cada bandera capturada incrementa la puntuación ganada por el equipo. Se reaparece tras cada muerte. Vence el equipo que llegue primero a una puntuación determinada, o el que tenga la puntuación más alta tras finalizar el tiempo.
HeadQuarters: Cuartel general. Ambos equipos deben luchar por capturar un "cuartel general" que aparece en algún lugar del mapa. Se consiguen puntos manteniendo el cuartel bajo control. Tras un tiempo, el cuartel desaparece y hay que capturar uno nuevo. Se reaparece tras cada muerte mientras no haya un cuartel capturado. Mientras está capturado, sólo reaparecen los jugadores del equipo que no tiene el control del cuartel. Vence el equipo que llegue primero a una puntuación determinada, o el que tenga la puntuación más alta tras finalizar el tiempo.
Hardcore: todos los modos anteriores pueden ser jugados de forma normal, o en modo "Hardcore". Este modo es un modo "extremo", que cambia la mecánica de juego para hacerla más difícil: los jugadores tienen menos vida, no hay cruceta para apuntar, no se puede ver la información del minimapa (excepto cuando haya un VAT), y no hay información sobre la munición que nos queda.
Rangos
En el modo multijugador hay 55 rangos.Una vez que se llega la rango 55,el jugador tiene la oportunidad de repetirlo(excepto en la versión de PC).Ésto se llama prestigio y consiste en volverlo a hacer todo de nuevo con la excepción de que ahora tiene una sola medalla para todos los rangos y ésta cambia por cada prestigio.A medida que se aumenta de rango, se obtiene acceso a nuevas armas y habilidades que se pueden incorporar a los perfiles personalizados.

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